yes, therapy helps!
Teori permainan: apa yang ia ada dan dalam apa bidang yang dikenakan?

Teori permainan: apa yang ia ada dan dalam apa bidang yang dikenakan?

April 1, 2024

Model teori membuat keputusan sangat berguna untuk sains seperti psikologi, ekonomi atau politik kerana mereka membantu meramalkan tingkah laku orang dalam banyak situasi interaktif.

Antara model ini, ia menonjol teori permainan, iaitu analisis keputusan bahawa pelakon yang berbeza mengambil konflik dan dalam situasi di mana mereka boleh mendapatkan manfaat atau ganti rugi bergantung kepada apa yang dilakukan oleh orang lain.

  • Artikel berkaitan: "8 jenis keputusan"

Apakah teori permainan?

Kita boleh mentakrifkan teori permainan sebagai kajian matematik mengenai situasi di mana seorang individu perlu membuat keputusan dengan mengambil kira pilihan yang dibuat oleh orang lain . Pada masa ini, konsep ini digunakan dengan kerap untuk merujuk kepada model teoritis mengenai pengambilan keputusan yang rasional.


Dalam rangka kerja ini, kita menentukan sebagai "permainan" keadaan berstruktur di mana ganjaran atau insentif yang telah ditetapkan dapat diperolehi dan ini melibatkan beberapa orang atau entiti rasional lain, seperti kecerdasan buatan atau haiwan. Dengan cara umum kita boleh mengatakan bahawa permainan adalah sama dengan konflik.

Berikutan takrif ini, permainan sentiasa muncul dalam kehidupan seharian. Oleh itu, teori permainan tidak hanya berguna untuk meramalkan tingkah laku orang yang menyertai permainan kad, tetapi juga untuk menganalisis persaingan harga antara dua kedai yang berada di jalan yang sama, dan juga untuk banyak situasi lain.


Teori permainan boleh dipertimbangkan cawangan ekonomi atau matematik, statistik khusus . Memandangkan ruang lingkupnya yang luas, ia telah digunakan dalam banyak bidang, seperti psikologi, ekonomi, sains politik, biologi, falsafah, logik dan sains komputer, untuk menyebut beberapa contoh yang cemerlang.

  • Mungkin anda berminat: "Adakah kita makhluk rasional atau emosi?"

Sejarah dan perkembangan

Model ini mula menyatukan terima kasih kepada Sumbangan oleh ahli matematik Hungary, John von Neumann, atau Neumann János Lajos, dalam bahasa ibunya. Penulis ini menerbitkan pada tahun 1928 sebuah artikel bertajuk "Pada teori permainan strategi" dan pada tahun 1944 buku "Teori permainan dan kelakuan ekonomi", bersama dengan Oskar Morgenstern.

Kerja Neumann memberi tumpuan kepada permainan sifar , iaitu, manfaat yang diperoleh oleh satu atau lebih pelaku adalah bersamaan dengan kerugian yang dialami oleh peserta lain.


Kemudian teori permainan akan diterapkan dengan lebih meluas ke banyak permainan yang berbeza, baik koperasi dan bukan koperasi. Ahli matematik Amerika John Nash menggambarkan apa yang akan dikenali sebagai "keseimbangan Nash" , mengikut mana jika semua pemain mengikuti strategi yang optimum, tiada seorang pun daripada mereka akan mendapat manfaat jika mereka hanya mengubahnya sendiri.

Banyak ahli teori berpendapat bahawa sumbangan teori permainan telah disangkal prinsip asas liberalisme ekonomi oleh Adam Smith , iaitu pencarian untuk kepentingan individu membawa kepada kolektif: menurut pengarang yang telah kami sebutkan, itu adalah mementingkan diri sendiri yang memecahkan keseimbangan ekonomi dan menghasilkan keadaan tidak optimal.

Contoh permainan

Di dalam teori permainan terdapat banyak model yang digunakan untuk memberi contoh dan mengkaji keputusan yang rasional dalam situasi interaktif. Dalam bahagian ini, kami akan menerangkan beberapa yang paling terkenal.

  • Mungkin anda berminat: "The Milgram Experiment: bahaya ketaatan kepada pihak berkuasa"

1. Dilema tahanan

Dilema terkenal tawanan itu cuba untuk menjadi contoh yang menyebabkan orang rasional memilih untuk tidak bekerjasama antara satu sama lain. Penciptanya adalah ahli matematik Merrill Flood dan Melvin Dresher.

Dilema ini menimbulkan bahawa dua penjenayah dipenjarakan oleh pihak polis berhubung dengan jenayah tertentu. Secara berasingan, mereka dimaklumkan bahawa jika tidak salah satu daripada mereka mengkhianati yang lain sebagai pelaku jenayah, kedua-duanya akan dipenjara selama 1 tahun; jika salah seorang daripada mereka mengkhianati kedua tetapi dia berdiam diri, pemberi maklumat akan bebas dan yang lain akan menjalani hukuman 3 tahun; jika mereka menuduh antara satu sama lain, kedua-duanya akan menerima hukuman 2 tahun.

Keputusan yang paling rasional adalah untuk memilih pengkhianatan, kerana ia memerlukan manfaat yang lebih besar. Walau bagaimanapun, pelbagai kajian berdasarkan dilema tahanan telah menunjukkan bahawa kami mempunyai berat sebelah tertentu terhadap kerjasama dalam keadaan seperti ini.

2. Masalah Monty Hall

Monty Hall adalah tuan rumah pertandingan televisyen Amerika "Let's Make a Deal." Masalah matematik ini dipopularkan dari surat yang dihantar ke majalah.

Premis dilema Monty Hall berpendapat bahawa orang yang bersaing dalam program televisyen Anda mesti memilih antara tiga pintu . Di belakang salah seorang dari mereka ada sebuah kereta, sementara di belakang dua yang lain ada kambing.

Selepas peserta memilih salah satu pintu, penyampai membuka salah satu daripada dua baki; kambing muncul. Seterusnya tanya peserta jika dia mahu memilih pintu lain dan bukannya yang awal.

Walaupun secara intuitif nampaknya perubahan pintu tidak meningkatkan peluang untuk memenangi kereta, kebenarannya adalah jika peserta itu mengekalkan pilihan asalnya, dia akan mempunyai ⅓ kebarangkalian memenangi hadiah dan jika ia mengubah kebarangkalian ia akan menjadi ⅔. Masalah ini dapat menggambarkan keengganan orang untuk mengubah kepercayaan mereka walaupun mereka disangkal melalui logik .

3. The falcon and the dove (atau "the hen")

Model falcon-pigeon menganalisis konflik antara individu atau kumpulan yang mengekalkan strategi agresif dan lain-lain lebih aman . Sekiranya kedua-dua pemain menggunakan sikap agresif (elang), keputusannya akan menjadi sangat negatif untuk kedua-duanya, manakala hanya satu daripadanya yang akan menang dan pemain kedua akan dirugikan dengan tahap sederhana.

Dalam kes ini, orang yang memilih kemenangan pertama: kemungkinan besar dia akan memilih strategi elang, kerana dia tahu lawannya terpaksa memilih sikap damai (merpati atau ayam) untuk meminimumkan kos.

Model ini sering digunakan untuk politik. Sebagai contoh, bayangkan dua kuasa tentera dalam keadaan perang dingin ; jika salah satu daripadanya mengancam yang lain dengan serangan peluru berpandu nuklear, pihak lawan harus menyerah diri untuk mengelakkan situasi kemusnahan yang saling menjamin, lebih berbahaya daripada memberi tuntutan saingan.


Jurus Simpel yang Mematikan (April 2024).


Artikel Yang Berkaitan