yes, therapy helps!
Pokémon Pergi sebagai alat untuk memerangi gangguan jiwa

Pokémon Pergi sebagai alat untuk memerangi gangguan jiwa

April 26, 2024

Mungkin pada masa ini, hampir semua orang akan mengetahui francais permainan video Pokémon , sama ada untuk ini atau untuk siri anime mereka, untuk komik mereka, untuk permainan kad koleksi mereka atau untuk mana-mana produk derivatifnya yang luas. Tetapi tanpa keraguan, peristiwa penting francais ini, adalah perdana permainan mudah alih pertama yang dipanggil Pokémon Go .

Apa peluang terapi yang Pokémon Go menawarkan kepada kita?

Pokémon Go adalah aplikasi untuk sistem operasi Android dan iOs di mana tarikan utamanya adalah permainan jenis realiti yang ditambah, di mana, menggunakan kamera dan GPS telefon pintar, kita dapat menangkap Pokémon ketika kita berjalan di jalan. Ahli psikologi Adrián Triglia Dia sudah mengulas dalam artikel lain beberapa ciri permainan yang telah menjadikan Pokémon Go menjadi semacam demam global.


Ia adalah permainan video yang mempunyai mekanik yang sangat mudah, anda hanya perlu melihat telefon, melancarkan Pokéballs dengan beberapa tujuan dan ketukan pada masa-masa, tetapi mekanik utama adalah koleksi, mengambil kesempatan daripada alam semesta yang sudah dikenali sebagai Pokémon.

Revolusi yang tidak pernah berlaku sebelum ini

Revolusi yang disebabkan oleh pelancaran permainan video ini telah benar-benar tidak dijangka dan unik . Ia telah meningkat hanya dalam tujuh hari, saham Nintendo (pemaju utama Pokémon) sebanyak 93%, yang merupakan sejarah penting dalam sejarah permainan video. Akibatnya, Nintendo berjanji untuk menerbitkan pada 27 Julai hasil yang sepadan dengan tahun fiskal pertama antara bulan April dan Jun, untuk mempublikasikan peristiwa penting itu.


Pada tahap sosial, kesan Pokémon Go telah mengejutkan, menghayati jalan-jalan di seluruh dunia yang muda (dan tidak begitu muda) dengan telefon pintar mereka untuk menangkap Pokémon , menyebabkan kepekatan besar orang muda di taman dan monumen tanpa menyebabkan gangguan besar. Tanpa berlanjutan, kita mempunyai contoh kepekatan besar-besaran orang di Central Park, hanya untuk kemunculan Pokémon yang jarang berlaku. Kami meninggalkan pautan untuk mendapatkan maklumat lanjut tentang peristiwa yang berlaku.

Pada ketika ini, ada kemungkinan bahawa ramai orang cemas dengan peristiwa ini, menolak fenomena ini sebagai kegilaan, namun penting dan menarik untuk menganalisis utiliti yang dapat dimiliki oleh video ini sebagai alat untuk, sebagai contoh, merawat penyakit atau gangguan mental , memandangkan kesannya.


Menemui kuasa terapeutik Pokémon Go

Terdapat beberapa kemalangan dan anekdot yang ingin tahu yang disebabkan oleh fenomena Pokémon Go yang telah dikeluarkan pada masa kini. Apa yang orang tidak tahu begitu banyak adalah terdapat kes-kes orang yang mengalami siri gangguan mental yang, melalui rangkaian sosial, mendedahkan bahawa permainan video ini membantu mereka untuk memerangi masalah mereka, kerana ia menunjukkan kepada kita John M. Grohol dalam jawatan yang dipaparkan di blog Psychcentral.

Kebenaran semua ini adalah bahawa Pokémon Go menjadi salah satu alat yang paling berkuasa di dunia, yang mampu membuat perjalanan jauh ke jutaan orang; yang mana lebih banyak daripada apa yang telah dilakukan oleh aplikasi kecergasan lain. Tetapi di luar aplikasi kardiovaskular yang dapat dimainkan oleh video ini, ia juga dapat memiliki implikasi kuat dalam merawat gangguan mental seperti orang-orang kecemasan atau gambar depresi.

Kesan sampingan: permainan video Nintendo boleh memerangi kemurungan

Gangguan kemurungan, secara amnya mengikut DSM-V (2013), dicirikan oleh perasaan tertekan, kehilangan minat atau keseronokan untuk sebahagian besar aktiviti, kekurangan selera makan, insomnia atau hypersomnia, keletihan berlebihan, dan sebagainya.

Terima kasih kepada sumbangan ramai orang dalam rangkaian sosial, kita dapat melihat bagaimana Pokémon Go, terima kasih kepada revolusi yang telah menyebabkan, semakin banyak orang yang mengalami kemurungan keluar untuk menangkap Pokémon dan senaman , menyebabkan mood ini bertambah baik dan meningkatkan selera makan mereka kerana senaman, yang menyebabkan peraturan tidur dan pengaktifan tubuh semasa berjalan kaki yang menghilangkan keletihan "palsu" yang orang-orang ini menderita.

Pokémon Melawan kebimbangan dan fobia sosial

Dalam kes orang yang mengalami kebimbangan, manfaatnya adalah sama-sama mengagumkan. Gangguan yang diperoleh daripada kebimbangan, lebih kerap dalam populasi bukan dewasa, biasanya muncul dalam bentuk fobia sosial, yang kini dikenali sebagai gangguan kecemasan sosial mengikut DSM-V (2013).

Gangguan ini dicirikan oleh ketakutan atau kebimbangan yang sengit semasa pendedahan individu yang menderita darinya , kepada situasi sosial di mana terdapat beberapa orang yang lebih unggul dari kalangan mereka yang paling dalam. Ini biasanya membawa kepada tingkah laku penerbangan dan mengelakkan, memimpin individu untuk mengurung diri mereka di rumah kerana ketakutan yang besar yang mereka rasakan.

Terima kasih kepada komuniti yang kuat yang telah dijana di kalangan pemain Pokémon Go dan perasaan kemasukan yang hebat yang mereka alami, tingkah laku prososial yang dijalankan di kalangan mereka memimpin ramai orang dengan masalah fobia sosial untuk mengatasi ketakutan mereka. Fakta menghadapi ketakutan mereka dengan tujuan untuk menangkap Pokémon dan mendapat ganjaran berganda dengan ganjaran permainan video dan penerimaan global yang besar di kalangan "jurulatih" sedang mengubah permainan menjadi alat yang sangat kuat untuk mengatasi atau mengurangkan kesukaran ini .

Beberapa kesimpulan dan pantulan

Masih terlalu awal untuk mewujudkan hubungan kausal antara Pokémon Go dan jiwa rakyat sejak saat ini, permainan video ini membawa pengalaman yang masih terbatas. Walau bagaimanapun, kesan awal, seperti yang kita lihat, telah bersejarah dan telah berjaya mewujudkan gerakan yang melarikan diri dari apa yang telah ditubuhkan setakat ini dalam masyarakat peminat permainan video , memindahkan konteks permainan bilik atau ruang makan, ke jalan-jalan bandar dan menghasilkan, dalam masa yang singkat, pengalaman mengatasi orang dengan gangguan mental jenis kemurungan atau cemas.

Sejak laluan Pokémon Go baru sahaja bermula, kemungkinannya masih belum diketahui. Walau bagaimanapun, kita tahu bahawa dengan penggunaan yang betul, permainan video ini boleh menjadi titik perubahan dalam penggunaan ini sebagai alat terapeutik untuk merawat gangguan mental. Tidak syak lagi, penyelidikan yang dijalankan melalui pergerakan ini akan menjadi sangat produktif dan menarik untuk seluruh masyarakat psikologi.


Suspense: The High Wall / Too Many Smiths / Your Devoted Wife (April 2024).


Artikel Yang Berkaitan