yes, therapy helps!
Gangguan permainan video: gangguan mental baru mengikut WHO

Gangguan permainan video: gangguan mental baru mengikut WHO

April 24, 2024

Tingkah laku kami berkembang pada masa yang sama dengan budaya dan masyarakat kita berkembang, oleh itu tidaklah masuk akal untuk berfikir bahawa akar perubahan ini muncul gangguan baru atau perubahan psikologi yang berkaitan. Inilah kes gangguan permainan video.

Beberapa dekad yang lalu hampir mustahil untuk berfikir bahawa permainan video boleh membawa kepada gangguan psikologi . Walau bagaimanapun, peningkatan permainan video dan aksesibiliti mereka yang semakin meningkat telah menyebabkan WHO sendiri untuk mempertimbangkan sama ada ini boleh menjadi masalah untuk kesihatan mental dan fizikal orang.

  • Artikel berkaitan: "Lapan aspek psikologi penting dalam permainan video"

Adakah gangguan permainan video adalah keadaan baru?

Disember lalu, WHO mengeluarkan keadaan psikologi baru yang sangat berkaitan dengan zaman: gangguan permainan video.


Kewujudan sebenar keadaan ini, yang akan dimasukkan pada Julai depan dalam edisi baru Klasifikasi Penyakit Antarabangsa (ICD-11), telah banyak dibahaskan dalam kalangan penyelidikan; Ini merupakan salah satu langkah pertama yang diambil oleh organisasi apabila mempertimbangkan kemungkinan penyalahgunaan permainan video dapat menghasilkan kecanduan atau perubahan psikologi.

Setelah bertahun-tahun penyelidikan, sejak WHO telah bekerja dengan kumpulan pakar dalam bidang ini sejak tahun 2005, organisasi telah mendapati perlu membuat keputusan mengenai perkara ini, sejak Ketagihan atau masalah yang berkaitan dengan penyalahgunaan permainan video mereka semakin berulang dalam perundingan psikologi.


WHO telah melaporkan bahawa, walaupun masih awal untuk mendedahkan data epidemiologi yang boleh dipercayai, dianggarkan bilangan orang yang terkena gangguan ini adalah antara 1 hingga 10% daripada penduduk dewasa umum.

Begitu juga, telah dinyatakan bahawa walaupun ini adalah gangguan yang lebih berkaitan dengan populasi yang lebih muda, ini bukan kriteria exclusionary, sehingga pada saat ini akan sama-sama dipertimbangkan untuk semua kelompok umur.

Walaupun WHO sendiri mengakuinya kebanyakan penduduk yang menganggap dirinya pemain biasa tidak mengalami apa-apa jenis gangguan , adalah disyorkan bahawa orang-orang ini telah mengawal masa yang mereka dedikasikan untuk hobi ini, kerana penggunaan permainan yang berlebihan ini boleh menyebabkan kesan buruk seperti pengabaian kewajiban dan aktiviti harian atau perubahan dalam kesihatan fizikal dan psikologi.


Dengan cara yang sama, para profesional dari pelbagai bidang kesihatan juga digalakkan untuk melihat dan mengakui akibat yang mungkin penyalahgunaan permainan video mengenai kesihatan kanak-kanak dan orang dewasa.

  • Artikel yang berkaitan: "Ketagihan kepada permainan video: gejala, sebab dan rawatan"

Apakah ciri-ciri yang ada?

Oleh kerana itu adalah gangguan yang sangat baru-baru ini yang masih dalam penyiasatan, wakil-wakil WHO telah mendedahkan bahawa, pada masa ini, gangguan video tidak akan mempunyai epigraph sendiri dalam edisi seterusnya ICD-11, tetapi ini akan terletak di dalam diagnostik yang berkaitan dengan permainan digital .

Oleh itu, walaupun takrif definitif belum ditubuhkan, satu siri ciri dan corak tingkah laku gangguan ini telah diterangkan.

Gangguan permainan video ditakrifkan sebagai corak tingkah laku dicirikan oleh kekurangan kawalan ke atas keperluan untuk bermain , memberikan lebih banyak keutamaan kepada masa yang dihabiskan bermain permainan video yang lain-lain aktiviti dan kepentingan yang sebelumnya penting untuk orang itu.

Tingkah laku ini ditakrifkan dengan berterusan atau berulang, setelah memerhatikan peningkatan masa yang dilaburkan dalam permainan video walaupun akibat negatifnya. Iaitu, orang itu terus bermain walaupun kesan berbahaya yang menyebabkannya.

Untuk mengelakkan overdiagnosis gangguan ini, WHO memberi amaran bahawa, untuk dipertimbangkan sedemikian, Corak tingkah laku ini mesti mengganggu dengan ketara di bahagian lain kehidupan seseorang . Oleh itu, konteks seperti tenaga kerja, pendidikan, keluarga atau sosial harus sangat terjejas.

  • Mungkin anda berminat: "16 gangguan mental yang paling biasa"

Apa yang akan menjadi kriteria diagnostik?

Untuk melakukan tingkah laku tidak normal yang berkaitan dengan penggunaan dan penyalahgunaan permainan video yang dianggap sebagai gangguan atau penyakit, tiga kriteria berikut mesti dipenuhi.

Dengan cara yang sama, supaya diagnosis gangguan permainan video boleh dibuat, masalah ini mesti dibuktikan, sekurang-kurangnya, dalam tempoh 12 bulan . Walau bagaimanapun, WHO memberi amaran bahawa dalam kes yang sangat serius, masa mungkin lebih pendek.

Tiga kriteria untuk mengambil kira ketika mendiagnosis gangguan permainan video adalah berikut.

1. Kekurangan kawalan

Yang pertama dari ketiga kriteria ini adalah yang menyatakan bahawa orang itu mestilah Tidak dapat menjalankan kawalan sukarela terhadap tingkah lakunya berhubung dengan permainan video . Gejala ini juga termasuk ketidakupayaan untuk mengehadkan dan mengawal jumlah masa yang dihabiskan bermain.

2. Keutamaan permainan

Semasa tempoh gangguan itu berkembang, orang itu meningkatkan tahap keutamaan yang diberikan kepada permainan. Mencari masa yang dilaburkan dalam bermain lebih awal daripada tanggungjawab yang lain orang itu.

3. Peningkatan tingkah laku

Akhirnya, kriteria ketiga memperuntukkan bahawa orang yang terjejas oleh gangguan permainan video mesti mengalami skala dalam tingkah lakunya, yang akan terus dijalankan walaupun kesan berbahaya yang ada pada keadaan kesihatannya. Tidak kira apa pun kerosakan, pesakit akan meneruskan kelakuannya atau dia akan meningkatkannya .

Adakah rawatan telah ditentukan?

Walaupun semua yang diterangkan di atas, jilid ICD-11 seterusnya yang mana gangguan ini sudah ada tidak menetapkan apa-apa garis panduan untuk pencegahan atau rawatan , jadi ia tidak menawarkan apa-apa cadangan untuk ahli keluarga, profesional atau institusi.

Walau bagaimanapun, WHO menegaskan bahawa pengenalan gangguan ini adalah langkah pertama bagi organisasi dan profesional untuk dipertimbangkan ketika mereka bentuk sumber dan cara untuk pencegahan, rawatan dan pemulihan gangguan ini.

Pengkritik kepada pengenalannya dalam ICD-11

Seperti yang dijangkakan, keputusan WHO yang saya tidak menyingkirkan kritikan daripada sesetengah pakar yang menganggap bahawa penjanaan label khusus untuk corak tingkah laku ini berlebihan.

Sesetengah sektor berpendapat bahawa, walaupun ia adalah kelakuan yang mesti diambil kira, pengenalannya dalam manual diagnostik boleh menyebabkan kekeliruan di kalangan profesional dan ahli keluarga orang yang hanya peminat permainan video.

Satu lagi contoh ialah kajian yang dilakukan di University of Oxford yang mana ia telah menubuhkan bahawa, walaupun kanak-kanak melabur banyak masa bermain permainan video, dalam kebanyakan kes mereka dapat menggabungkan hobi ini dengan sisa aktiviti atau kewajibannya tanpa sebarang aspek hidupnya dirugikan.


Lunch Talk: Kecanduan Game = Gangguan Jiwa #2 (April 2024).


Artikel Yang Berkaitan