yes, therapy helps!
Psikologi Pokémon Go, 8 kunci untuk memahami fenomena ini

Psikologi Pokémon Go, 8 kunci untuk memahami fenomena ini

Februari 29, 2024

Pokémon Go, permainan video Niantic dan Nintendo untuk telefon pintar, telah mendapat populariti sebelum ini pada hari pertama pelancarannya .

Demam yang dihasilkan video game ini telah berkhidmat, antara lain, sehingga nilai saham Nintendo telah meningkat lebih dari 25% dalam beberapa hari. Beberapa cerita masih beredar tentang situasi yang ingin tahu yang dibuat oleh aplikasi ini, seperti beberapa petang malam-oleh siapa, selepas menjelaskan kepada seorang anggota polis bahawa mereka bermain permainan dan bukannya berurusan dengan dadah, akhirnya meyakinkan mereka dan memiliki Pokémon dimuat turun. Pergi ke sana sendiri.

Kenapa anda begitu suka Pokémon Go?

Apa yang boleh menjadi kunci kepada kejayaan komersil permainan video? Lagipun, Pokémon Go adalah aplikasi yang mudah: membolehkan kita, pada dasarnya, untuk menggunakan realiti tambahan untuk menerokai persekitaran kita untuk mencari Pokémon bahawa kita hanya akan melihat melalui kamera telefon pintar kita. Ia mudah, tetapi berdasarkan jumlah muat turun permainan, ia berfungsi dengan baik.


Di sini saya mencadangkan beberapa aspek psikologi pengalaman dimainkan oleh Pokémon Go yang boleh menyumbang kepada kejayaannya.

1. Terdapat hampir tidak ada peraturan permainan

Kebanyakan rayuan daripada Pokémon Go adalah bahawa ia hanya satu permainan video . Ia boleh difahami sebagai varnis realiti ditambah pada persekitaran yang kita fizikal perjalanan, menjemput kita untuk berjalan dan meneroka kawasan sebenar.

Lebih daripada permainan dengan peraturan yang sangat spesifik dan garis plot untuk ditemui, ia adalah satu pengalaman tanpa kedalaman yang memberikan hiburan ringan kepada kami. Oleh itu, kita tidak perlu mendedikasikan masa untuk membuang permainan tanpa apa-apa yang mengganggu kita. Pokémon Go sesuai dengan pengalaman sehari-hari kita, dan memainkannya tidak memerlukan lebih banyak komitmen di pihak kita daripada yang kita berikan. Malah, boleh digunakan seolah-olah ia adalah aplikasi untuk memaksa kita untuk meregangkan kaki kita semasa masa lapang kita .


2. Risiko rendah yang dirasakan

Pokémon Go boleh dimainkan tanpa membayar apa-apa, dan ini sudah membantu orang mula bermain . Tetapi, sebagai tambahan, cadangan Pokémon Go sangat mudah sehingga kemungkinan yang kita rasa tertipu apabila kita mula bermain sangat rendah.

Tidak akan ada perubahan skrip yang merosakkan pengalaman itu, dan tidak akan sampai ke akhir permainan tanpa diberikan pilihan untuk terus bereksperimen, atau kualiti persekitaran dan cabaran akan tiba-tiba merosot beberapa jam setelah aplikasi dikeluarkan. Bermain permainan selama setengah jam kami dapat memperoleh idea sama ada kami suka atau tidak, dan yang bebas, keupayaan untuk mula bermain Pokémon Go hampir tidak berisiko (Di luar kemalangan yang mungkin kita ada jika kita tidak memberi perhatian kepada apa yang berada di luar skrin, semasa kita berjalan-jalan, tentu saja).


3. Tuntutan yang biasa

Jelas sekali , adalah mustahil untuk mencari penjelasan tentang kejayaan Pokémon Go tanpa menyoroti nilai francais Pokémon. . Permainan video, perkakasan dan produk merchandising Pokémon dijual secara praktikal sahaja, antara lain kerana jenama mereka sudah diketahui walaupun oleh ramai orang yang tidak pernah berminat dengan jenis masa lapang ini.

Jika kita menambah fakta ini, permainan francais cenderung dinilai secara positif, sangat mungkin bahawa imej dan video (promosi atau tidak) Pokémon Go memanggil lebih banyak perhatian daripada produk lain dari pertandingan itu. Pertama, kerana untuk menjadi sesuatu yang biasa menarik mata kita , dan kedua, kerana kenangan tersebut lebih cenderung lebih menyenangkan daripada negatif.

4. Ketagihan kepada koleksi

Undangan untuk mengumpulkan barang-barang (dalam hal ini, Pokémon) adalah cara yang mudah dan efektif untuk memperluas ketahanan videogames . Mereka membuat kami bermain lebih banyak untuk mereka kerana mereka meletakkan kami dengan tepat dalam logik pengumpulan unsur-unsur yang boleh dijangkakan: kita melihat pemain dan watak lain dengan peralatan yang lebih baik daripada kita, kita bayangkan bagaimana ia akan mempunyai koleksi yang kita intuit tetapi tidak kami telah mencapai, dsb. Seperti yang kita ketahui bahawa jika kita terus berusaha di bawah peraturan yang boleh dimainkan yang kita sudah tahu kita akan mendapat semua unsur-unsur itu, sangat mudah bahawa idea untuk terus meluangkan masa untuk meningkatkan peluang memenangi "hadiah" ini sangat menggoda.

Sebaliknya, menggunakan sumber koleksi mengumpulkan masa permainan video dalam cara yang agak tiruan, kerana ia adalah cara yang sangat mudah dan stereotaip untuk menimbulkan minat: ia cukup untuk mereka bentuk objek baru dan mengaitkan statistik dan sifat tertentu kepada mereka.Ia tidak membebankan sebanyak, sebagai contoh, mewujudkan persekitaran asal dengan cabaran baru, atau mengubah plot permainan untuk membuat cerita lebih menarik.

Jadi, Nilai tambahan koleksi ini adalah berdasarkan penciptaan keseronokan kecil sementara apabila anda mendapat item baru , yang menjadikan kita mengaitkan keseronokan ini dengan situasi mudah dan mudah seperti ini, dengan cara yang sama seperti B. F. Skinner melakukan ketika mengajar burung merpati untuk bermain ping-pong. Sumber mudah ini sesuai untuk permainan percuma untuk bermain seperti Pokémon Go, kerana ia dapat dilaksanakan bermula dari anggaran awal yang agak sederhana.

5. Rasa ingin tahu untuk melihat "dimensi lain"

Pokemon Go adalah mekanikal dan boleh diramal, ya, tetapi ia menjemput kami, secara literal, untuk melihat versi kejiranan kami sendiri dan kawasan yang kami kerap di mana perkara berbeza .

Di samping itu, menyeberang jalan-jalan dan taman-taman yang kita kenali dengan kehidupan kita dari realiti tambahan Pokémon Go pada hari-hari pertama pelancaran permainan, kita sedang meneroka wilayah yang mungkin tidak ada orang lain yang telah melihat sejauh ini. Dari tempatan, kami merasakan sebahagian daripada parti dunia untuk membuka versi planet yang ada di Pokémon Go.

pic.twitter.com/xgLkDyIx2R

- Proscojoncio (@Proscojoncio) 12 Julai 2016

6. Demam sosial

Sekiranya ada cara untuk mendapatkan lebih banyak manfaat daripada hakikat bahawa permainan video yang dijual digunakan secara besar-besaran, ia adalah mewujudkan kemungkinan untuk kegunaan massa untuk menjadikan permainan ini menjadi pengalaman sosial di skala planet . Pokémon Go menjadikan ini mungkin bukan sahaja membolehkan pemain sebenar untuk berinteraksi antara satu sama lain melalui permainan, tetapi juga memberi mereka peluang untuk membuat situasi yang ingin tahu dengan realiti tambahan, imej yang mereka dapat berkongsi melalui rangkaian sosial.

Kemungkinannya tidak berkesudahan dan, dalam hal permainan telefon pintar, kecenderungan untuk mengambil gambar dan berkongsi segala yang berlaku kepada kami adalah sangat tinggi. Semua ini, sebagai tambahan, mengambil bentuk kempen pengiklanan virus hebat untuk permainan video ini , menjadikan lebih ramai orang mula mencuba. Yang membawa kita ke titik seterusnya.

7. Pengalaman dalam syarikat

Pokémon Go bukan hanya aplikasi sosial kerana ia adalah bergaya di Internet dan rangkaian sosial. Ia juga kerana saya memulakan permainan sahaja boleh membuat kita berakhir dengan orang yang baru kita jumpa .

Orang ramai keluar dalam kumpulan untuk memburu Pokémon, berkumpul di taman, bertemu di Pokémon Gyms, saling membantu mencari spesimen yang paling jarang ... Ia adalah untuk kebanyakan orang dewasa, kembali ke zaman kanak-kanak, bukan kerana unsur-unsur untuk mengumpul adalah Pokémon, tetapi kerana bermain dengan aplikasi ini adalah sama seperti bermain ketika anak-anak lakukan ketika mereka pergi ke taman.

8. Fesyen

Sebahagian daripada tarikan yang Pokémon Go pada masa kini hanyalah beratus-ratus ribu orang telah melemparkan diri mereka untuk memainkannya di sekeliling planet ini. Dari milenium nostalgia yang telah menemui semula alam semesta Pokémon, mereka bermain di akhir 90-an untuk kanak-kanak dan remaja itu, semata-mata, membuat keputusan untuk menggunakan salah satu daripada beberapa videogames percuma untuk bermain mereka mempunyai kempen publisiti bercita-cita di belakang mereka, mereka semua mempunyai alasan untuk berminat dalam permainan yang, sebaliknya, sangat mudah dan cetek bahawa ia tidak mengecualikan sesiapa pun.

Semua ini digital pribumi mereka telah berbondong-bondong ke Pokémon Go dan telah mula berkongsi imej menerusi Internet . Imej-imej yang diiktiraf serta-merta sebagai sebahagian daripada francais Pokémon dan itu adalah tuntutan publisiti dalam diri mereka. Dengan cara ini, keinginan untuk mula menggunakan permainan untuk menyertai parti maya ini berubah menjadi petrol dengan cara baru.

Tambahan: Kemungkinan permohonan terapeutik

Dalam artikel ini Psycogaming meneroka kemungkinan itu Pokémon Go boleh berguna untuk memerangi gangguan jiwa seperti kemurungan, kebimbangan dan fobia sosial. Tidak dinafikan, barisan yang menjanjikan yang akan memberi kekuatan lebih kepada permainan video revolusioner.


Calling All Cars: Lt. Crowley Murder / The Murder Quartet / Catching the Loose Kid (Februari 2024).


Artikel Yang Berkaitan