yes, therapy helps!
Neuron cermin dan kaitannya dengan pemulihan neuro

Neuron cermin dan kaitannya dengan pemulihan neuro

Mac 1, 2024

Bolehkah seseorang menyumbang, melalui rangsangan neuron cermin, kepada pemulihan fungsi pada pesakit yang membentangkan hemiparesis akibat strok?

Sekitar sebulan yang lalu ia telah diterbitkan dalam Psikologi dan Minda sebuah artikel yang berkaitan dengan neuron cermin di mana mereka bercakap, terutamanya, tentang penemuan mereka dan kepentingannya dalam fenomena budaya dan sosial. Artikel ini bertujuan untuk menunjukkan, dalam pukulan yang luas, pentingnya neuron cermin dalam proses pemulihan fungsian atas kaki pada pesakit yang terjejas oleh Ictus .

Dalam apa proses yang terlibat neuron cermin?

Pada tahun 1996, Giacomo Rizzolati menemui, dengan serendipity, bahawa neuron cermin ini diaktifkan oleh melakukan tindakan dan apabila melihat orang lain melakukan tindakan yang sama Oleh itu, dapat disimpulkan bahawa mereka adalah penting untuk pembelajaran dan tiruan , sambil memainkan peranan penting dalam kemahiran sosial , seperti empati , kerana terima kasih kepada mereka, kita boleh memahami apa yang orang fikir, akan lakukan atau merasa (Rizzolatti dan Craighero, 2004).


Bolehkah rangsangan menyumbang kepada pemulihan pesakit yang terjejas oleh angin ahmar?

Seperti yang dinyatakan, mereka adalah neuron yang terlibat dalam mekanisme yang menggabungkan pelaksanaan-pemerhatian . Oleh itu, berdasarkan penemuan ini, telah terbukti bahawa rangsangan mereka mempengaruhi proses pemulihan, oleh itu, mereka telah dijalankan pelbagai program pemulihan neuro berfungsi , sebagai contoh, dalam kes di mana pesakit membentangkan defisit motor di bahagian atas ekstrem sebagai akibat daripada kemalangan serebrovaskular (CVA) atau strok.

Satu contoh ini diberikan kepada kita melalui Sistem Gamming Rehabilitasi (RGS) (//rgs-project.eu), sebuah projek inovatif dari Realiti Maya (RV) yang dijalankan oleh pasukan penyelidikan makmal SPECS, Pompeu Fabra University (UPF), Hospital del Mar, Hospital Valle Hebron dan tiga entiti lain dengan kerjasama Fundació TicSalut.


Projek ini adalah berdasarkan kepada prinsip keplastikan serebrum dan bagaimana penyusunan semula fungsional dapat dicapai di kawasan-kawasan yang terjejas oleh strok melalui rangsangan kawasan motor menengah (Cameirao, Bermúdez, Duarte dan Verschure, 2011). Bidang sedemikian mengintegrasikan sistem neuron cermin (MNS), yang terlibat dalam proses perancangan motor dan pelaksanaan dengan memerhati tindakan tersebut.

RGS adalah aplikasi yang, melalui penggunaan VR melalui permainan dinamik, menggalakkan pemulihan fungsi pesakit. Oleh itu, ia membolehkan pesakit untuk maju dalam proses pemulihan bahagian atas dengan merangsang laluan visual-motor yang disediakan oleh MNS. Sumber bahan yang diperlukan untuk menjalankan terapi ini melalui RGS adalah, terutamanya, komputer dengan sensor Kinect dan perisian RGS, serta menambah peranti antara muka yang berbeza (sarung tangan, exoskeleton, dll.). Melalui imej yang disediakan oleh skrin anda dapat melihat perwakilan senjata maya, yang ditunjukkan dalam perspektif orang pertama, yang mensimulasikan pergerakan tangan sebenar dalam masa nyata dan dalam persekitaran simulasi, dengan cara ini, pesakit yang aktif litar neuron motor yang cedera, yang biasanya tidak aktif kerana kekurangan pergerakan lengan paroki, sekali gus mendorong neuroplasticity kawasan terjejas. Bagi pelbagai permainan yang termasuk dalam program ini, mereka terutamanya didasarkan pada menangkap objek, memukul mereka, mengelakkan mereka, dan lain-lain.


Begitu juga, setiap permainan menyesuaikan diri dari segi kerumitan dan kelajuan rangsangan prestasi dalam setiap lengan dan ciri pesakit . Apa yang benar-benar menarik mengenai sistem penyesuaian ini ialah ia dimodulasi secara dinamik melalui dua strategi yang berbeza. Di satu pihak ia menyesuaikan kesukaran latihan, dan sebaliknya ia menguatkan pergerakan lengan pesakit yang terjejas di RV, menunjukkan pergerakan jarak yang lebih cepat, lebih luas dan lebih tepat. Dengan cara ini, pesakit bermotivasi untuk menggunakan lengannya yang terjejas lebih kerap.

Satu lagi aspek yang menarik dalam sistem RGS ialah membolehkan untuk menangkap parameter deskriptif kemajuan pengguna , untuk dianalisis dan dibentangkan secara automatik, membenarkan kakitangan klinikal mengawasi proses pemulihan pesakit.

RGS telah dinilai dalam Beberapa kajian klinikal menunjukkan keberkesanannya dalam proses pemulihan . Kajian ini dijalankan untuk mengesahkan keberkesanan terapi dengan menggunakan RGS digabungkan dengan Terapi Pekerjaan (OT) berbanding dengan kumpulan kawalan yang hanya menerima TO.Keputusan menunjukkan bahawa kumpulan pesakit yang mana RGS digabungkan dengan TO mempunyai hasil yang lebih baik daripada kumpulan kawalan (Cameirao et al., 2011).

Akhirnya, dapat disimpulkan itu RGS menganggap terapi RV berdasarkan kepekaan neuron melalui rangsangan MNS di mana, dengan cara yang menyeronokkan dan menghiburkan , ia boleh menyumbang kepada peningkatan pemulihan pergerakan hujung atas pada pesakit yang terjejas oleh strok.

Rujukan bibliografi:

  • Cameirao, M., Bermúdez, S., Duarte, O., dan Verschure, P. (2011). Pemulihan berasaskan realiti maya mempercepatkan hujung atas selepas strok: kajian perintis terkawal rawak dalam fasa akut strok menggunakan sistem permainan pemulihan. Neurologi pemulihan dan neurosains, 29(5), 287-298.
  • Rizzolatti, G., dan Craighero, L. (2004). Sistem cermin-neuron. Kajian Tahunan Neurosains, 27, 169-192.
  • Laman Web Sistem Permainan Pemulihan (www.eodyne.com).

Sensation & Perception - Crash Course Psychology #5 (Mac 2024).


Artikel Yang Berkaitan