yes, therapy helps!
Lapan aspek psikologi penting dalam permainan video

Lapan aspek psikologi penting dalam permainan video

April 2, 2024

Evolusi teknologi berkembang pesat ke tahap yang tinggi, tidak ada rahsia. Dengan cara yang sama, industri permainan video melakukannya, dengan ciri-ciri teknikal ini dan wang yang dihasilkan oleh mereka meningkat. Jadi, kami berada di tahap apogee penuh dalam industri permainan video dan dengan itu, sebelum proses pengembangan yang berlaku pada kelajuan yang mengecewakan.

Lonjakan teknikal generasi adalah salah satu faktor yang paling mengejutkan dalam industri ini sejak permainan video semasa mencapai tahap peningkatan realisme grafik, yang membolehkan kita mempunyai pengalaman yang lebih mendalam dan jelas. Walau bagaimanapun, pencapaian yang paling penting dalam sejarah permainan video mungkin menjadi masa penyatuan e-Sukan, yang telah memberikan dorongan besar kepada seluruh industri dan telah membenarkan pertumbuhannya menjadi sukar untuk dibayangkan sebelum ini.


Salah satu jalan baru yang telah dibuka dalam industri ini adalah kemasukan ahli psikologi sebagai agen aktif dalam pembangunan permainan video. Kami akan cuba menumpahkan cahaya pada bidang baru ini , walaupun dalam fasa terawal tetapi yang bertujuan mengubah paradigma semasa.

Psikologi dan permainan video: kemungkinan binomial?

Psikologi bertanggungjawab untuk mengkaji tingkah laku manusia, proses mental mereka dan sensasi dan persepsi mereka. Oleh kerana objektif utama permainan video adalah untuk memberi penonton pengalaman yang menyenangkan dan menyeronokkan, Mengapa tidak menggunakan psikologi di dalamnya untuk meningkatkan peranan mereka? Dan lebih banyak lagi: Sejak bermain permainan video melibatkan aktiviti mental yang eksplisit, adakah mereka mempunyai akibat pada tahap fungsi kognitif kita? Untuk menjadikan artikel ini lebih mudah difahami, kita akan bermula dengan menjawab soalan kedua untuk menimbulkan yang pertama.


Permainan, cara untuk meningkatkan kemahiran kognitif tertentu

Salah satu ciri utama permainan video adalah sifat visualnya, yang ditambah komponen motor interaksi dengan video, dan beberapa unsur menengah seperti muzik atau dialog. Oleh kerana sifat visualnya yang utama, menghabiskan masa bermain permainan video dapat meningkatkan keupayaan visual-spatial pemain (Alloza, Costal & Jiménez, 2016), sehingga dapat meningkatkan kemampuan ini pada mereka yang melakukan kegiatan ini selama banyak jam

Oleh itu, penulis seperti Green dan Bavelier telah mengkaji fenomena ini selama bertahun-tahun dan cuba menganalisis semua proses visual yang dipertingkatkan, serta termasuk proses seperti perhatian (Alloza, Costal & Jiménez, 2016). Di peringkat proses perhatian, kami juga melihat bahawa terdapat penambahbaikan yang substansial dalam prestasi asas mereka dan peningkatan yang sama diterjemahkan atau diperluaskan kepada aktiviti lain (Wilms et al., 2013). Kesemua implikasinya dalam fungsi manusia dapat dipecahkan dan dianalisis dengan cara yang lebih khusus dan lengkap, selain menganalisis banyak lagi yang juga mempunyai implikasi; tetapi ini akan membawa kita untuk membuat artikel yang lebih luas dan lebih saintifik.


Daripada perenggan yang terdahulu disimpulkan bahawa Permainan video menghasilkan perubahan besar (kebanyakannya bermanfaat) dalam fungsi kognitif orang . Di samping itu, mereka juga menghasilkan kemajuan dalam kemahiran motor dan, semakin banyak digunakan dalam pemulihan pesakit yang mengalami strok (sejenis sindrom yang melibatkan penggantungan secara tiba-tiba aktiviti otak, disertai dengan tahap lumpuh otot yang berubah-ubah) atau untuk meningkatkan fungsi kognitif pada orang tua, walaupun untuk rawatan fobia. Atas sebab-sebab ini, permainan video boleh menjadi alat yang hebat untuk kerja psikologi, tetapi penglibatan angka ini dalam industri tidak terhad hanya kepada fungsi-fungsi ini.

8 aspek permainan video di mana ahli psikologi mempunyai sesuatu yang perlu dikatakan

Psikologi dalam videogames boleh digunakan dalam banyak cara dan kebenarannya adalah, sebenarnya, seorang ahli psikologi boleh sangat membantu di mana-mana peringkat pembangunan mereka atau dalam mana-mana bidang dalam syarikat yang didedikasikan untuk permainan video.

Sesetengah unsur yang boleh disumbangkan oleh ahli psikologi ialah:

1. Emosi, sensasi dan pengalaman yang dikaitkan dengan permainan

Psikologi boleh melaksanakan fungsi analisis kualiti rendaman yang dihasilkan oleh permainan video . Pengetahuan tentang minda manusia dan perilakunya membantu menguraikan apa konteks permainan harus, bersama-sama dengan semua elemen yang mengarangnya, untuk menghasilkan emosi atau sensasi yang dikehendaki.

2Konteks (muzik, reka bentuk ...)

Melanjutkan dengan perkara sebelumnya, seorang ahli psikologi boleh merancang sebagai tambahan kepada mendiagnosis sama ada sesuatu barang direka dengan baik atau tidak . Dengan cara ini topik seperti pencahayaan atau muzik, sebagai contoh, akan menjadi faktor utama dalam permainan tertentu yang ahli psikologi dapat mereka bentuk dengan betul.

3. Mekanik dan sistem ganjaran

Dia juga boleh mengamalkan peranan yang bertanggungjawab untuk menganalisis mekanik permainan, menyumbangkan visi pakarnya terhadap jiwa manusia, untuk memberi mereka ciri-ciri yang memudahkan dan memberi lebih keseronokan. Sekali lagi anda juga boleh mengambil peranan yang lebih aktif dan reka bentuk mekanik yang menghadkan permainan untuk dapat menghasilkan sensasi tertentu dalam pemain. Beberapa contoh adalah mekanik asas pengukuhan positif (ganjaran) bagi pemain untuk terus bermain dan dengan itu meningkatkan pengekalan pengguna. Atau bahagian sosial permainan video, merancang persaingan atau interaksi sosial untuk meningkatkan penglibatan dan motivasi pemain, bukan satu-satunya cara untuk melakukannya.

4. Profil personaliti aksara

Juga, juga dengan mudah boleh merekabentuk profil personaliti dari watak yang berlainan yang muncul dalam permainan video s . Dalam permainan tertentu ada watak patologi dan siapa yang lebih baik daripada ahli psikologi untuk merancang secara khusus corak tingkah laku yang mesti ditunjukkan.

5. Rekabentuk tahap dan kemajuan

Psikologi memainkan peranan penting dalam penciptaan dan reka bentuk tahap video , atau cara mereka mengajar kemajuan yang dimiliki oleh pemain itu. Sama ada tahap Candy Crush, misi menengah dalam RPG klasik, atau litar yang berbeza dalam permainan perlumbaan, angka ahli psikologi boleh menyumbang sedikit, sekali gus meningkatkan kualiti produk dan memberikan nilai tambah.

6. Aspek ekonomi: pengewangan

Malah di peringkat ekonomi, ahli psikologi pakar boleh memainkan peranan yang sangat penting dalam pengewangan permainan video untuk menjadi ahli yang hebat profil pengguna, dan kerana inovasi yang sedang dibuat dalam cara mengewangkan mereka.

7. Pakar psikologi dalam permainan video multinasional

Daripada produk, ahli psikologi juga boleh muat dengan baik dalam sebuah syarikat yang berdedikasi untuk pembangunan permainan video . Malah ada ahli psikologi profesional yang bekerja secara aktif di banyak jabatan syarikat hari ini, dan permainan video tidak terkecuali. Beberapa contoh adalah angka Pengurus Komuniti, Pereka Pengalaman Pelanggan dan juga di Jabatan Sumber Manusia.

8. Latihan sukan

Akhirnya, Psikologi juga boleh digunakan untuk pasukan kompetitif profesional yang mengambil bahagian dalam e-Sukan sebagai latihan sukan , dengan cara yang sama ia digunakan dengan atlet profesional untuk menyediakan keadaan mental dan mental mereka sebelum pertandingan tertentu atau peristiwa penting.

Banyak untuk mengetahui, banyak untuk maju

Walau bagaimanapun, peranan psikologi dalam permainan video masih pada peringkat awal, walaupun syarikat besar seperti Injap , Ubisoft o EA Games Mereka sudah mempunyai pakar psikologi sebagai pereka. Walau bagaimanapun, terdapat banyak keengganan terhadap profesion kami yang boleh menyumbang kepada perkembangan permainan video, yang tidak diragukan lagi banyak.


Pablo Escobar el terror,DOCUMENTALES,NARCOS,CHAPO GUZMAN (April 2024).


Artikel Yang Berkaitan