yes, therapy helps!
50 frasa video permainan yang memberi inspirasi dan reflektif

50 frasa video permainan yang memberi inspirasi dan reflektif

April 20, 2024

Permainan video telah menjadi komponen kehidupan seharian sebahagian besar penduduk. Ia tidak lagi pelik untuk melihat orang bermain beberapa bukan sahaja di rumah, tetapi juga dari konsol mudah alih atau mudah alih mereka.

Selama bertahun-tahun, bidang permainan telah ditubuhkan di kebanyakan negara, mewujudkan komuniti dan budaya di sekitar mereka. Dan salah satu cara untuk memahami jenis konteks kebudayaan yang dihasilkan dari bentuk ungkapan masa lapang dan artistik ini lihat beberapa frasa permainan video yang paling tidak dapat diingati dan dikenali.

  • Mungkin anda berminat: "80 frasa emosi yang akan mencapai hati anda"

50 frasa yang tidak dapat dilupakan dalam permainan video

Terutama di kalangan penduduk muda, adalah perkara biasa untuk merealisasikan jejak bahawa banyak watak-watak permainan video yang berbeza telah ditinggalkan oleh ramai orang. Seperti mana-mana bentuk ekspresi budaya, permainan video telah menyumbang secara signifikan kepada cara yang berjuta-juta orang memahami kehidupan. Selanjutnya kita akan melihat pilihan permainan video yang tidak dapat dilupakan yang sangat dikenali di dunia permainan.


1. Orang mengambil sedikit masa untuk menilai, tetapi banyak untuk membetulkan diri mereka sendiri. (Ezio Auditore)

Protagonis "Assassin's Creed 2" menyebut bahawa lebih mudah untuk mengkritik orang lain daripada diri sendiri.

2. Jangan bergantung kepada sesiapa di dunia ini ... Kerana walaupun bayangan anda meninggalkan anda dalam kegelapan. (Vergil)

Saudara kembar Dante dalam "Devil May Cry 3" bercakap mengenai tidak bergantung kepada siapa pun untuk menjadi gembira.

3. Sungguh mengagumkan apa yang orang boleh lupa ... tapi lebih mengejutkan apa yang boleh disembunyikannya. (Tifa Lockhart)

Seorang anggota kumpulan utama dalam "Final Fantasy VII" mencerminkan ciri-ciri orang yang bersemangat.

4. Hanya dengan membiarkan orang yang tidak dikenali, bolehkah kita mencari jalan baru untuk diri kita sendiri. (Neku Sakuraba)

Mengetahui manusia lain adalah sesuatu yang penting dalam kehidupan kita, dan itulah protagonis kesepian "Dunia Berakhir Dengan Anda" (TWEWY).


5. Jantung mungkin lemah, tetapi kadang-kadang ia hanya perlu. (Sora)

Dalam pengembaraan pertamanya, Sora dari "Kingdom Hearts" bercakap mengenai nilai perasaan.

Mungkin anda berminat: "50 ungkapan Anime hebat (inspirasi dan tidak dapat dilupakan)"

6. Lelaki yang betul di tempat yang salah boleh mengubah arah dunia. (G-Man)

Ia adalah frasa yang terkenal yang boleh didapati dalam "Half Life 2".

7. Kita tidak memilih bagaimana kita memulakan kehidupan ini. Kebesaran sejati adalah apa yang kita lakukan dengan apa yang menyentuh kita. (Sully)

Pasangan Drake dalam pengembaraan "Uncharted 3", menggalakkan dia dengan refleksi emosi ini.

8. Kita mesti berjuang untuk mereka yang hidup dan bagi mereka yang belum dilahirkan. (Terra)

Hari ini, kita semakin menyedari dunia bahawa kita akan pergi ke generasi akan datang. Frasa protagonis "Final Fantasy VI" ini menyatakan idea ini.


9. Seorang lelaki memilih, seorang hamba mematuhi. (Andrew Ryan)

Idealis kota bandar Rapture, tahap utama "Bioshock", mempunyai banyak frasa yang luar biasa, dan salah satunya adalah ini.

10. Jika ada kejahatan di dunia ini, ia berada di hati manusia. (Edward D. Morrison)

Walaupun menjadi watak menengah dalam "Tales of Phantasia", untuk pelantikan seperti ini telah menjadi lambang.

11. Sekiranya cerita itu perlu berubah, biarkan ia berubah. Sekiranya dunia dimusnahkan, jadilah juga. Jika nasib saya mati, saya akan hanya tertawa kepadanya. (Magus)

Takdir masing-masing bergantung kepada kita, mengikut watak ikonik "Chrono Trigger".

12. Walaupun anda sentiasa mempunyai semangat penjelajah, anda akan mendapat jalan keluar. Itulah harapan saya. (Hero)

Mempunyai harapan penting untuk terus berjalan, mengikut watak utama dalam "Kisah Cave."

13. Saya telah bertahan lama untuk bertahan, tetapi tidak kira apa, anda sentiasa perlu mencari sesuatu untuk diperjuangkan. (Joel)

Dalam perjalanannya untuk bertahan hidup, protagonis lelaki "The Last of Us" memberi nasihat ini supaya dapat terus hidup.

14. Tiada siapa yang tidak perlu. (Yitan)

Watak utama "Final Fantasy IX" menjadikan jelas bahawa setiap orang boleh mengembangkan tujuan yang membimbingnya.

15. Kursus masa sangat kejam ... Bagi setiap orang ia berbeza, tetapi tiada siapa yang boleh mengubahnya ... Satu perkara yang tidak berubah dari masa ke masa adalah ingatan zaman muda anda ... (Sheik)

Walaupun Link tidak banyak kata, Sheik, dalam "The Legend of Zelda: Ocarina of time" meninggalkan pantulan ini yang mendefinisikan persepsi masa dan kenangan.

16. Anda tidak dapat membatalkan apa yang telah anda lakukan, tetapi anda boleh menghadapinya. (Frank Coleridge)

Sepanjang Silent Hill: Downpour, kami mendapati watak-watak seperti Frank, penjelmaan fenomena psikologi.

17. Saya tidak mahu sesiapa bercakap tentang saya pada masa lalu. (Squall Leonhart)

Watak utama "Final Fantasy VIII" tidak menyukai idea untuk menjadi ingatan.

18. Apa-apa nasihat, kan? Apabila kehidupan menjadi sukar, anda bangun, bertarung, dan tunjukkan siapa yang bertanggungjawab! (Undyne)

Pengembaraan "Undertale" yang menawan meninggalkan banyak momen yang tidak dapat dilupakan. Salah satu frasa permainan video paling teringat.


19. Perkara yang betul ... Apa itu? Jika anda melakukan perkara yang betul ... adakah anda ... gembira ... semua orang? (Bulan kanak-kanak)

Watak-watak misteri ini dalam "The Legend of Zelda: Mask Majora" memberikan garis dialog yang nampaknya lebih seperti sebahagian daripada puisi.

20. Apakah lelaki itu? Sekumpulan rahsia yang kecil dan sengsara. (Dracula)

Para antagonis "Castlevania: Symphony of the Night", mendefinisikan apa yang baginya sifat manusia.

21. Tidak kira betapa gelapnya malam, hari itu selalu muncul kembali dan perjalanan kami bermula sekali lagi. (Lulu)

Salah seorang penjaga Yuna dalam "Final Fantasy X" menggalakkan dengan kata-kata ini untuk terus maju.

22. Akhirnya, kita hanya menyesali apa yang tidak kita lakukan. (Taric)

"League of Legends" mempunyai banyak karakter, dan masing-masing mempunyai himpunan frasa. Ini juara Taric agak emosional.


23. Apa yang lebih baik: dilahirkan menjadi baik atau mengalahkan sifat jahat anda dengan usaha yang hebat? (Paarthurnax)

Salah satu naga dalam "The Elder Scrolls V: Skyrim" menimbulkan keraguan falsafah ini untuk refleksi peribadi .

24. Perang adalah di mana orang muda dan bodoh ditipu oleh orang tua untuk membunuh satu sama lain. (Niko Bellic)

Mungkin GTA saga bukanlah yang paling teladan dalam beberapa isu, tetapi protagonis ansuran keempat mendefinisikan perang dengan nada yang sangat kritikal.

25. Terlalu banyak orang mempunyai pendapat mengenai perkara-perkara yang mereka tidak tahu apa-apa. Dan lebih jahil mereka, semakin banyak pendapat mereka. (Thomas Hildern)

Salah satu watak yang boleh kita dapati di seluruh wilayah "Fallout: New Vegas", mempunyai idea yang sangat konkrit mengenai masyarakat.

26. Saya melihat kematian dalam mimpi saya berkali-kali, tetapi saya tidak mati. Saya lebih baik daripada impian saya, lebih baik daripada mimpi buruk saya. Tetapi untuk mengetahui ... Saya terpaksa menghadapi mereka semua dan saya terpaksa melalui yang paling teruk untuk membuktikan diri saya bahawa saya adalah yang terbaik. Inilah realiti saya. (William Bishop)

Protagonis perintis "Ace Combat: Horizon Assault" bercakap mengenai peningkatan diri .


  • Mungkin anda berminat: "Pembangunan Peribadi: 5 sebab untuk refleksi diri"

27. Berdiri di atas abu satu triliun jiwa yang mati, dan tanyakan kepada hantu jika hal-hal kehormatan. Diam akan menjadi jawapan awak. (Javik)

Tiada perkara penting selepas kematian: ini adalah bagaimana anda boleh mentafsir perkataan Javik dalam "Mass Effect 3".

28. Ada perkara yang kita lupa ... Dan ada perkara yang tidak boleh kita lupakan. Ia lucu ... Saya tidak tahu mana yang lebih sedih. (Heather)

Petikan lain yang merujuk kepada minda manusia, kali ini disebut oleh protagonis "Silent Hill 3".

29. Orang baik mempunyai niat baik. Kami tidak semestinya melakukan perkara yang baik. (Isaac Clarke)

Protagonis saga "Dead Space" mencerminkan keputusan dan akibatnya.

30. Orang yang telah meninggalkannya tidak bermakna dia meninggalkan anda (James McCloud)

Marah tidak selalunya sinonim dengan melupakan: kata-kata dari bapa Fox McCloud dalam "Star Fox 64".

31. Ia bukan tentang mengubah dunia. Ia tentang melakukan yang terbaik sebelum meninggalkan dunia ini ... sama seperti yang berlaku. Ini mengenai menghormati kehendak orang lain, dan mempercayai anda. (The Boss)

Falsafah untuk kehidupan dan warisan pemikiran The Boss mengenai "Metal Gear Solid III".

32. Seorang penjelajah yang terkenal berkata, kebesaran itu dalam apa yang kita lakukan, bukan di dalam diri kita. (Lara Croft)

Dalam reboot saga "Tomb Raider", penjelajah muda melafazkan kata-kata ini kepada menekankan bahawa tindakan penting .

33. Kita hanya boleh berharap meninggalkan warisan yang berkekalan. Tetapi sangat kerap, warisan yang kita tinggalkan ... bukan apa yang kita harapkan (Queen Myrrah)

Pemimpin Locust dalam "Gears of War 2" mencerminkan warisan.

34. Legenda, yang pertama akaun, yang kedua mendengarnya dan yang ketiga mendedahkannya. (Ular pepejal)

Ular, menentukan apa legenda dalam "Metal Gear Solid 2".


35. Terdapat garis rintangan antara keberanian dan kebodohan. (Juggernaut)

Kebenarannya adalah kadang-kadang ia sukar untuk membezakannya. Diucapkan oleh salah satu watak yang dimainkan "DOTA 2".

36. Harapan adalah apa yang membuatkan kita kuat. Itulah sebabnya mengapa kita berada di sini. Itulah sebabnya kita berjuang apabila segala-galanya hilang. (Pandora)

Sepanjang membalas dendam Kratos, dengan Pandora dalam "God of War 3" dan ceramah ini tentang harapan.

37. Kehidupan adalah mengenai penentuan. Hasilnya adalah menengah. (Waka)

Semasa perjalanan Amaterasu di "Okami", Waka bercakap mengenai pilihan yang dibuat dalam kehidupan .

38. Masa lalu adalah seperti teka-teki, seperti cermin pecah. Seperti yang anda mengembalikannya, anda memotong diri anda dan imej anda tidak berhenti berubah ... dan anda juga berubah. (Max Payne)

Protagonis saga "Max Payne", dalam ansuran kedua, berfikir tentang masa lalu untuknya.


39. Walaupun dalam masa-masa gelap, kita tidak boleh melepaskan perkara yang menjadikan kita manusia. (Khan)

Dalam dunia pasca apokaliptik seperti "Metro 2033," manusia masih sama.

40. Akhirnya tidak lebih penting daripada mana-mana detik yang membawa kita kepadanya. (Dr. Rosalene)

Pada banyak kesempatan, kita menumpukan pada hasilnya dan bukan pada kemajuan yang membawa kepada itu, menurut protagonis "Ke bulan".

41. Kejahatan adalah kejahatan. Minor, lebih tua, berambut sederhana ... ia tidak membezakannya. Ijazah itu sewenang-wenangnya. Takrifnya kabur. Jika saya terpaksa memilih antara satu kejahatan dan yang lain, saya lebih memilih untuk tidak memilih sama sekali. (Geralt)

Protagonis dari saga terkenal "The Witcher" jelas apa yang jahat .

42. Pengetahuan tidak berguna jika tidak digunakan. (Steward Gixx)

Tidak ada lagi komen mengenai petikan ini dari watak "Guild Wars 2".


44. Bahkan "bajingan" terburuk tahu bahawa anda perlu berurusan dengan wanita. (Encik Torgue)

Di dunia liar "Borderlands 2" kita dapati pelbagai ungkapan, beberapa dengan lebih bermakna daripada yang lain. Ini adalah salah satu daripada mereka yang mempunyai tafsiran yang lebih langsung.

45. Lebih penting untuk menguasai kad yang anda tahan daripada mengadu tentang orang-orang lawan yang telah dijaga. (Aza)

Salah seorang anggota Teselia yang tinggi dalam Pokémon Black and White beri nasihat hebat ini .

46. ​​Tidak mahu menjadi lebih mudah, saya mahu anda menjadi lebih baik. (Zoilo)

Salah satu tetangga bandar di "Crossing Haiwan" menggalakkan kita untuk memperbaiki.

47. Apabila seorang lelaki menghadapi kematian, yang mustahil hanyalah halangan kecil. (Prince)

Protagonis saga "Putera Persia", bercakap tentang batas keputusan.

48. Sesetengah pokok berbunga, yang lain mati. Sesetengah lembu tumbuh kuat, yang lain diambil oleh serigala. Sesetengah lelaki dilahirkan menjadi kaya dan bodoh untuk menikmati kehidupan mereka. Tiada apa-apa yang adil. (John Martson)

Satu pantulan yang dapat didengar dalam permainan "Red Dead Redemption" oleh protagonisnya.

49. Setiap pembohongan mengandungi kebenaran, dan semua kebenaran mengandungi dusta (Shu)

Salah satu watak yang kita dapat merekrut dalam "Suikoden 2" meninggalkan frasa ini yang paling falsafah.

50. Adalah berbahaya untuk pergi ke sana sahaja! Ambil ini. (Bijaksana)

Frasa yang tidak dapat dilupakan daripada "The Legend of Zelda" , lebih dikenali dengan versi bahasa Inggerisnya "Ia berbahaya untuk pergi bersendirian! Ambil ini. "


NYSTV Christmas Special - Multi Language (April 2024).


Artikel Yang Berkaitan